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Das Ziel des Spiels ist es, die eigene Stadt auszubauen, Weltwunder zu errichten und durch geschickte Planung, die eigenen Möglichkeiten zu optimieren.

Um das Spiel zu gewinnen, gibt es drei Siegvarianten:. Bei diesem lustigen Kartenspiel baut ihr acht verschiedene Bohnensorten an und versucht damit so viele Taler wie möglich zu sammeln.

Der richtige Erntezeitpunkt und der Wert der jeweiligen Bohnensorte ist dabei für euren Erfolg entscheidend. Jeder Spieler bekommt zu Beginn des Spiels eine Bohnenfeld-Unterlage, drei Bonuskarten und acht Bohnenkarten, deren Reihenfolge er nicht nachträglich verändern darf.

Jeder Spielzug findet in vier Phasen statt:. Dabei müssen die Bohnen entweder die gleiche Sorte haben oder bei verschiedenen Sorten die nächsthöhere Wertung.

Die höhere Wertungen aber weniger Gewinn bringen solltet ihr eure Bohnen nicht unüberlegt übereinander stapeln. Beim Verschenken bietet ihr eurem Mitspieler eine Karte an, indem ihr auf die entsprechende Geschenkkarte in der Mitte zeigt.

Nun kann es sein, dass ihr die Karte tatsächlich besitzt oder aber nur so tut, denn nun muss euer Gegenspieler entweder das Geschenk annehmen, oder aber euch eine von seinen Karten schenken.

Das kann Vor- und Nachteile haben, je nachdem welche Bohnensorte ihr gerade benötigt. Achtung: Solltet ihr jedoch bluffen und mit dem Täuschungsversuch auffliegen, da euer Mitspieler die Karte, die ihr gar nicht habt, annehmen möchte, werden Strafmünzen fällig.

Ihr müsst die Bohnenkarten auf eurem Feld anbauen-wenn kein Platz ist und die Karten nicht passen, müsst ihr zuerst euer Feld abernten. Dafür werden die vorhandenen Karten einfach vom Spielfeld genommen und später deren Werte addiert.

Am Ende eures Spielzugs müsst ihr wieder acht Karten auf der Hand haben. Auf den Bohnenkarten erkennt ihr zu jeder Zeit, wie viel Taler diese Bohnensorte wert ist.

Ihr könnt immer wenn der Ertrag gerade hoch ist, euer Feld ernten. Die Bonuskarten könnt ihr einsetzen, wenn ihr eine bestimmte Reihenfolge von Bohnen auf einem eurer Felder abgelegt habt.

Wenn alle Karten vom Nachziehstapel aufgebraucht sind ist das Spiel zu Ende und alle Taler der geernteten Bohnenkarten werden zusammengezählt.

Der Spieler mit den meisten Talern gewinnt am Ende das Spiel. Das schafft man durch gut geplanten Anbau der gewinnbringendsten Bohnensorten und natürlich durch die erfolgreiche Ernte zum richtigen Zeitpunkt.

Ziel des Spiels ist es, den Kampf der Meister zu gewinnen. Das geschieht entweder indem einer von euch den Lehrmeister des anderen schlägt oder einer eurer Lehrmeister auf das Tempelfeld des anderen gelangt.

Dies gelingt euch, indem ihr die gegnerischen Kämpfer und deren Meister besiegt und sie mit allen Mitteln eurer kämpferischen Fähigkeiten in die Knie zwingt.

Mit Konzentration und strategischer Überlegenheit löst ihr die Rätsel der Kampfkunst und erweist euch als echter Meister.

Zu Beginn des Spiels wird der Spielplan zwischen euch ausgerollt. Dann zieht jeder Spieler zwei Bewegungskarten und legt sie offen vor sich hin.

Eine weitere Bewegungskarte wird gezogen und an den rechten Spielfeldrand gelegt. Diese Karte legt durch einen Markierungspunkt fest, welcher Spieler beginnt.

Daraufhin wechseln sich die beiden Spieler über das ganze Spiel hindurch mit Spielzügen ab, solange bis einer von beiden gewonnen hat. Jeder Spielzug besteht aus zwei Schritten:.

Bewegung des Körpers. Dieser Schritt führt den Angriff durch. Der Spieler wählt eine seiner beiden Bewegungskarten und führt die abgebildete Bewegung mit einem seiner Spielsteine aus.

Dabei muss er sich genau an die Vorgabe auf der Karte halten. Mit dieser Bewegung könnt ihr gegnerische Spieler schlagen und sie so aus dem Spiel werfen.

Dafür müsst ihr mit eurem Stein genau auf dem Feld landen, auf dem der gegnerische Spielstein steht. Vorbereitung des Geistes.

In diesem Schritt werden die Bewegungskarten getauscht, indem der Spieler seine genutzte Karte auf die Spielfeldseite des Gegenspielers legt und sich dafür eine neue vom rechten Bewegungskartenstapel nimmt.

Das Ziel des Spiels ist es, die Insel zu verteidigen und die Invasoren zu vertreiben. Folgende Spielsituationen führen je nach Furcht-Stufe zum Sieg:.

Furcht-Stufe 1: Es befinden sich keine Invasoren mehr auf dem Spielplan. Furcht-Stufe 3: Es befinden sich keine Städte mehr auf dem Spielplan.

Folgende Spielsituationen lassen euch das Spiel verlieren:. Der letzte Ödnis-Marker wird von der Ödnis-Karte genommen.

Ein oder mehrere Geister haben keine Präsenz mehr auf der Insel. Der Invasoren-Kartenstapel ist aufgebraucht und ihr müsstet eine neue Karte ziehen.

Baue wie ein Meister, gewinne wie ein Gott-so ist der englische Untertitel der Originalversion dieses taktischen Spiels, bei dem ihr zu Baumeistern der beeindruckenden Kuppelgebäude von Santorini werdet.

Über mehrere Stockwerke erschafft ihr prächtige Gebäude und bekommt bei eurer Mission sogar Hilfe von den griechischen Göttern.

Jeder Spieler erhält zwei Arbeiter-Spielfiguren, mit der er bei jedem Spielzug auf ein angrenzendes Feld auf dem Spielplan zieht. Das angrenzende Feld kann sich sowohl auf derselben Ebene als auch auf einer höher- oder tieferliegenden Ebene befinden.

Dann wird auf dem benachbarten Feld gebaut und so nach und nach ein mehrstöckiges Gebäude errichtet.

Ihr versucht eure Spielfiguren Stück für Stück auf die höheren Ebenen zu bewegen und könnt auch euren Mitspieler von der Umwelt abschotten, indem ihr ihn einbaut.

Jeder Spielzug sollte daher gut überlegt sein und alle Möglichkeiten mit einbeziehen. Beim Einsatz der Götterkarten werden besondere Spielzüge durch göttliche Eigenschaften ermöglicht, es kann aber auch ohne die Götterkarten gespielt werden.

Solltet ihr die Götterkarten nutzen wollen wird jedem Spieler zu Beginn des Spiels eine der Karten zugeteilt. Der Spieler der es als erstes schafft eine seiner Figuren auf die dritte Etage eines Gebäudes zu bewegen, hat das Spiel gewonnen.

Dieses Spiel versetzt dich und deinen Mitspieler in die Zeit des Kalten Krieges von zurück. Macht und Einfluss sind bei diesem Kampf die wichtigsten Faktoren und auch die Gefahr eines Kriegsausbruchs darf nicht aus den Augen verloren werden.

Das Spiel besteht aus einem Spielplan, der eine beschriftete Weltkarte darstellt, Einfluss-Markern, welche im Spielverlauf auf dem Spielfeld platziert werden und Ereigniskarten, die verschiedene Aktionen vorgeben.

Ihr versucht nun, so viele Einfluss-Marker wie möglich auf das Spielfeld zu bringen und damit eure Macht zu erhöhen. Manche Länder sind Kriegsgebiete und haben dadurch einen höheren Wert als andere und auch der Widerstandswert eines jeden Landes ist von Bedeutung bei der Übernahme.

Die Ereigniskarten können eines der folgenden Ereignisse auslösen:. Bei einer Zwischenwertungs-Karte wird ein bestimmter Kontinent umgehend ausgewertet.

Operation Points. Die Operation Points sind auf jeder Ereigniskarte zu sehen und ihr könnt sie für eure Spielzüge nutzen, je nachdem für welche Macht das Ereignis vorgesehen ist.

Durch Operation Points bekommt ihr verschiedene Möglichkeiten:. Space Race:. Durch Einsetzen von Ereigniskarten und Ausspielen von Operation Points, könnt ihr auf der Raumfahrts-Fortschritts-Leiste mit eurer Macht voran kommen und damit Siegpunkte und bestimmte Vorteile erreichen.

Es ist jedoch auch ein bisschen Glück gefragt, da der Erfolg bei dieser Operation von einem Würfel abhängt, der dieselbe Zahl ergeben muss, die auf dem zu erreichenden Feld geschrieben steht.

Ihr könnt mit Operation Points den eigenen Einfluss in verschiedenen Ländern erhöhen, auch wenn das Land bereits vom Gegner besetzt ist.

In diesem Fall erhöhen sich allerdings die Kosten für euer Vorhaben. Pro Operation Point könnt ihr versuchen durch einen Würfelwurf den gegnerischen Einfluss in einem Land zu verringern.

Wenn die Anzahl der Operation Points einer Karte plus der gewürfelten Zahl den doppelten Widerstandswert eines Landes übersteigt, kann der gegnerische Einfluss in einem Land gesenkt bzw.

Das Spiel endet beim Eintritt einer der folgenden Situationen. Mit dem Spielende wird auch der Sieger durch verschiedene Indikatoren bestimmt.

Ablauf von 10 Runden. Das ist die höchste Anzahl von möglichen Runden. Mit Ende der Runde werden die einzelnen Kontinente ausgewertet und die Siegpunkte zusammen gezählt.

Wer die meisten Siegpunkte hat, gewinnt das Spiel. Das Spiel ist mit den anderen Ligretto-Farben kombinierbar. Bevor wieder ein Dorfbewohner ein Opfer der wilden Bestien wird, musst Du herausfinden, wer von ihnen zu den Werwölfen gehört.

Denn wenn es Nacht wird suchen die Werwölfe ihre Opfer. Am Ende zeigt es sich, wer übrig bleibt: die Dorfbewohner oder die Werwölfe. Ein Spiel dauert etwa 30 Minuten und ist für jüngere Kinder nicht geeignet.

In diesem Spiel erhält jeder Spieler zehn Karten. Der erste Spieler zieht eine verdeckte Karte vom Stapel und versucht eine Kombination bestimmter Karten zu erreichen.

Joker- und Aussetzer-Karten sorgen für zusätzliche Spannung. Ein Spiel dauert 30 bis 45 Minuten und ist für Spieler ab 7 Jahre geeignet.

Auch dieses Spiel hat schon viele Auszeichnungen erhalten. Ein Spieler, der an der Reihe ist, deckt eine seiner Karten auf.

Sobald ein Spieler genau fünf Früchte einer Sorte sieht, muss er auf die Glocke hauen. Dieses Spiel lebt von Tempo und Schnelligkeit.

Wer seine Reflexe schulen möchte, ist hier genau richtig. Dieses Spiel verzichtet völlig auf eine verbale Kommunikation. Alle Mitspieler müssen Karten genau in aufsteigender Reihenfolge auf einem Stapel ablegen.

Das Team darf untereinander kommunizieren, aber es dürfen keine Zahlen genannt werden. Klingt kompliziert? Für Spieler 2 bis 4 Spieler von 8 Jahren an.

Konzentriere Dich! Skip-Bo ist ein Kartenspiel, das aus dem Jahre stammt und auf eine lange Geschichte zurückblicken kann.

Das Spiel wurde aus den traditionellen Kartenspielen Spite und Malice abgeleitet. Der erste Spieler, der zuerst alle seine Karten los ist, gewinnt das Spiel.

Skip-Bo ist ein schnelles Kartenspiel, das jeder schnell erlernen kann. Bei 2 bis 6 Spielern dauert ein Spiel etwa 30 Minuten.

Skip-Bo ist ab 7 Jahre geeignet. Stonehenge — die Mitglieder der berühmten Magierakademie haben sich im erhabenen Felsenrund versammelt.

Sie wollen ihre Möglichkeiten der Vorsehung trainieren und weiter entwickeln. Die Spielkarten mit den mystischen Symbolen versetzen die Spieler zurück in die alte Zeit, als die Magier von Stonehenge ihre Rituale durchführten.

Von Stonehenge gibt es vier Spielvarianten. Sie lassen für die Wizards das Spiel nie langweilig werden.

Dauer ca. Besondere Aktionskarten bringen immer wieder neue Spielsituationen und erfordern höchste Aufmerksamkeit.

Spezielle Karten sorgen immer wieder für Überraschungen. Abwechselnd legen die Spieler ihre Karten auf dem Kartenstapel ab und versuchen, möglichst schnell alle Karten loszuwerden.

Ab 7 Jahre, für 2 bis 10 Spieler. Beim Kartenspiel Magilano besteht das Ziel darin, über mehrere Runden so viele Punkte wie möglich zu sammeln.

Nach jeder Runde werden die Punkte jedes Spielers gezählt und zu seiner Punktzahl addiert. Sobald ein Spieler Punkte oder mehr erreicht, gewinnt der Spieler mit den wenigsten Punkten.

Das Sammeln der wenigsten Punkte bedeutet, nach niedrigen oder sogar negativen Zahlen zu suchen. Für zusätzliche Aufregung sorgen einige spezielle Regeln, die es beispielsweise ermöglichen, mehrere Karten und damit Punkte aus dem Spiel zu entfernen — dies kann zu unerwarteten Wendungen führen.

Dies motiviert gewagte Entscheidungen, die möglicherweise sogar zum Biss zurückkehren, wenn die anderen Spieler schneller als erwartet kontern können.

Für 2 bis 8 Spieler, ab 8 Jahre.

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Aus diesem Grund wollen wir hier die besten Gesellschaftsspiele für 2 Spieler vorstellen, die genau für eine solche Situation entwickelt wurden.

Bei diesem Kartenspiel für 2 Spieler erschafft ihr eure eigene Zivilisation. Auch die Entwicklung der Wissenschaft darf in eurer Zivilisation nicht vernachlässigt werden.

All das erschafft ihr über drei Zeitalter hinweg und geht so mit eurem Werk in die Menschheitsgeschichte ein. Zu Beginn des Spiels wird die Kartenauslage mit offenen und verdeckten Gebäudekarten sowie die Fortschrittsleiste mit dem Militärmarker und dem Fortschrittsanzeiger in die Mitte des Tischs gelegt.

Im Laufe des Spiels werden Karten aufgenommen, erworben und abgelegt, um die eigene Stadt zu erweitern und möglichst viele Münzen und Siegpunkte zu sammeln.

Bei jedem Spielzug haben die Spieler die Wahl zwischen drei Aktionen:. Durch eure Spielzüge werden nach und nach immer neue Karten freigelegt, woraus sich immer wechselnde Möglichkeiten ergeben.

Sind alle Karten des ersten Zeitalters aufgedeckt, werden die Karten des zweiten Zeitalters in die Auslage gelegt.

Dabei muss man immer die Spielzüge des Mitspielers im Auge behalten, um seine nächsten Aktionen abschätzen zu können. Das Ziel des Spiels ist es, die eigene Stadt auszubauen, Weltwunder zu errichten und durch geschickte Planung, die eigenen Möglichkeiten zu optimieren.

Um das Spiel zu gewinnen, gibt es drei Siegvarianten:. Bei diesem lustigen Kartenspiel baut ihr acht verschiedene Bohnensorten an und versucht damit so viele Taler wie möglich zu sammeln.

Der richtige Erntezeitpunkt und der Wert der jeweiligen Bohnensorte ist dabei für euren Erfolg entscheidend. Jeder Spieler bekommt zu Beginn des Spiels eine Bohnenfeld-Unterlage, drei Bonuskarten und acht Bohnenkarten, deren Reihenfolge er nicht nachträglich verändern darf.

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Zu Beginn des Spiels wird der Spielplan zwischen euch ausgerollt. Dann zieht jeder Spieler zwei Bewegungskarten und legt sie offen vor sich hin.

Eine weitere Bewegungskarte wird gezogen und an den rechten Spielfeldrand gelegt. Diese Karte legt durch einen Markierungspunkt fest, welcher Spieler beginnt.

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Bewegung des Körpers. Dieser Schritt führt den Angriff durch. Der Spieler wählt eine seiner beiden Bewegungskarten und führt die abgebildete Bewegung mit einem seiner Spielsteine aus.

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Furcht-Stufe 1: Es befinden sich keine Invasoren mehr auf dem Spielplan. Furcht-Stufe 3: Es befinden sich keine Städte mehr auf dem Spielplan.

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Es ist jedoch auch ein bisschen Glück gefragt, da der Erfolg bei dieser Operation von einem Würfel abhängt, der dieselbe Zahl ergeben muss, die auf dem zu erreichenden Feld geschrieben steht.

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Darauf sollte vor dem Kauf natürlich geachtet werden. Sollen bis zu 8 Mitspieler gleichzeitig spielen können, sollte beim Erwerb darauf geachtet werden.

Die meisten Kartenspiele sind für ca. Bei einigen Spielen kann die Kartenanzahl einfach verdoppelt werden, bei anderen wiederum nicht.

Sollen auch die Kleinsten mit am Kartentisch spielen, sollte auf eine geeignete Altersbeschränkung geachtet werden. Generell empfiehlt es sich ein Kartenspiel zu erwerben, bei dem eine verständliche Spielanleitung enthalten ist.

Alternativ kann der Weg über Ratgeberseiten bis hin zu Wikipedia führen. Dort findet man zu fast jedem Spiel eine verständliche Anleitung.

Soll das Kartenspiel etwas Kurzes für Zwischendurch sein? Oder aber lieber Stunden der Unterhaltung dienen? Dann sollte auf die Verpackung geachtet werden.

In den meisten Fällen wird neben der Spieleranzahl und dem empfohlenen Alter eine durchschnittliche Spieldauer angegeben. Ein Beispiel ist das klassische Kartenspiel Phase 10, das mit einer durchschnittlichen Spieldauer von ca.

Kürzer ist hingegen eine Partie Mau Mau, die mit nur 10 Minuten angegeben wird. Skat gilt in Deutschland seit als immaterielles Kulturerbe.

Um Skat zu spielen wird ein klassisches Skat-Kartenblatt mit 32 Karten benötigt. Bei dem Kartenspiel handelt es sich um ein Strategiespiel, bei dem die insgesamt 3 Spieler zehn Karten erhalten.

Die 2 übriggebliebenen Karten sind der namensgebende Skat. Nach dem sogenannten Reizen entscheiden sich zwei Spieler gegen einen Alleinspieler anzutreten.

Canasta ist ein klassisches Kartenspiel für 4 Personen. Das Ziel des Spiels ist möglichst viele Punkte zu erreichen. Sobald ein Team die Punktzahl von erreicht, gewinnt es.

Benötigt werden insgesamt Spielkarten. Zwei Mal 52 Blatt plus vier Joker. Aber auch hier gibt es regionale Abänderungen, wie es bei den Kartenspielen nun mal üblich ist.

Rommee bzw. Ziel des Spiels ist es, als erster alle Karten auf der Hand ab- bzw. Wer keine Karte mehr auf der Hand hat, gewinnt in Folge dessen.

Mau Mau ist ein sehr einfaches und erfolgreiches Kartenspiel, dass viele sicher schon im Kindesalter gespielt haben.

Die genaue Geschichte des Spiels ist nicht bekannt und aufgezeichnet. Die erste Überlieferung der Spielregeln stammt aber aus den er Jahren. Das Schöne an dem Spiel ist, es gibt keine Begrenzung der maximalen Spieleranzahl.

Als Minimum gilt ein klassisches Skat-Kartenblatt mit 32 Karten. Wer als erster alle Karten von der Hand bekommt, gewinnt.

Uno ist ein US-amerikanisches Kartenspiel das hierzulande sehr bekannt ist. Im Gegensatz zu den meisten Kartenspielen, wird für Uno kein klassisches französisches Spielblatt benötigt.

Das Spiel wird mit einem speziellen Blatt gespielt. Quartett ist ein einfaches und bei Kindern sehr beliebtes Kartenspiel.

Das Ziel des Spiels ist es, möglichst viele Quartette, also vier zusammengehörende Karten, zu sammeln. Dabei Fragen die Spieler die Mitspieler nach einer bestimmten Karte.

Hat dieser die Karte auf der Hand, muss er sie an dem Gegenüber abtreten. Gespielt wird meist mit speziellen Motivkarten.

Bei Kindern ist dies besonders hilfreich für das Erkennen von Zusammenhängen aus Symbolen und Inhalten. Mit dem Hauptsitz im gleichnamigen Ravensburg beschäftigt der Verlag über Mitarbeiter.

Der Jahresumsatz betrug rund Millionen Euro. Bekannt wurde Mattel vor allem durch die Barbie-Puppen, mit denen auf der ganzen Welt gespielt wird.

Mattel beschäftigt weltweit mehr als Das bekannteste Kartenspiel aus dem Hause Mattel ist Uno. Seit begann der Verlag sich zusätzlich im Bereich der Gesellschaftsspiele zu etablieren.

Mittlerweile kann das Unternehmen zahlreiche ausgezeichnete Titel vorweisen. Schmidt Spiele ist ein klassischer Spieleverlag mit Sitz in Berlin.

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3 comments

Ja, ich bin mit Ihnen bestimmt einverstanden

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